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フェイスの作成手順

請參考此說明,來使用臉譜編輯器,製作您專屬的臉譜。

使用臉譜編輯器製作臉譜的方式目前分成兩種:

方法 1:直接修改範本上的圖案內容,並反覆於機器人上測試效果。
方法 2:重新設計臉譜,再將各個臉譜部位,依照欄位放入貼圖中。

方法 2 的製程相對繁瑣,但靈活度與自由度較高。本篇教學主要會著重在方法 2 的使用方法,

臉譜範本說明

在此段落,會:

  • 介紹預設角色的特點
  • 說明範本內容、下載方式
  • 說明貼圖(UV)內容

💪 認識角色

臉譜編輯器提供三個角色範本(BongoCatHusky),讓使用者作為參考,或是用以修改。

由於每個角色的五官結構與適用風格皆不相同,請參考既有的樣式、圖案切分方式,來判斷您的設計適合使用哪一個角色的範本來修改,以達到較佳的呈現效果。

以下將逐一說明每個角色的範本特性。

BONGO|調皮愛玩的機器人,講話有時會讓人又愛又恨!

BONGO 為凱比的預設臉部造型,既簡單可愛又具科技感,擁有豐富的表情變化。適合套用以色塊、線段等簡單風格的角色設計。

⚠️️注意事項:不適合過於複雜的臉部造型。

CAT|360 度無死角的可愛貓咪,十分討人喜愛!

CAT 的造型為花貓。擁有一雙又大又圓的眼睛、斑點、以及柔軟的鬚鬚。在特效的加持之下簡直可愛到犯規。
CAT 適合套用至稍為複雜的角色設計,有非常多的特效表現,可以很好地用表情呈現戲劇效果。

⚠️️注意事項:眼睛周圍不建議有圖樣造型。

HUSKY|看起來一臉正經的狗狗,一不小心就會露出笨笨的表情!

HUSKY 的造型為哈士奇。垂垂的眼皮、毛茸茸的臉部毛髮以及讓人感覺酷酷的異色瞳孔!適合套用在有大面積臉部造型的角色上,也提供與 CAT(花貓)不一樣風格的角色性格。

⚠️️注意事項:眼睛、鼻子、嘴巴等的位置會比 BONGO 和 CAT 低一些,眼皮也是斜的。

現在您已經對我們內建的角色有所認識,接下我們來下載範本並開始繪製臉譜吧!

📔 下載範本

若您是第一次使用臉譜編輯器,且尚未取得 NUWA 提供的原生素材,請先點擊左側欄的「原生素材」,以進入下載素材的視窗。

在「原生素材」的頁面中,您可以點擊「下載全部」,來一次取得所有臉譜的素材檔。也可以點選各角色下方的「下載」,來取得單一角色的臉譜素材。

下載後您會得到一份名為「OriginalSkin_Materials」的資料夾,內含 3 個角色的資料夾:

每個角色資料夾中又個別包含:

  • 欄位範圍參考(0_Align_Ref)
  • 貼圖格線 ×1(0_CleanGrid)
  • 表情預覽參考 ×1(0_Illustrator_Ref)
  • 角色貼圖 ×4(UV_F1、UV_M1、UV_M2、UV_VFX01)

✨ 貼圖(UV)說明

臉譜是由貼圖內容(UV)組成。您可以將貼圖視為有複數個欄位的圖檔,系統會從貼圖欄位中截取五官內容,組合成完整的角色臉。每一個角色都由 4 張貼圖內容組成:

  • UV_F1
  • UV_M1
  • UV_M2
  • UV_VFX01

接下來會解釋每張貼圖的內容,以及各個欄位的對應意義。說明將會以 CAT(花貓)臉譜作為素材範例。

⚠️️並非每個角色都會使用到所有的欄位。詳細的欄位使用情況,請參考該角色的貼圖範本。
⚠️️貼圖欄位的內容以及位置,都經過系統定義,無法更改、調整位置或是範圍大小。

UV_F1(臉)

.Hair:頭髮
.Snot:流鼻水
.Nose:鼻子
.Facial Features:臉部造型
.Cheek:臉頰
.Face:臉型
.Eyebrow:眉毛
.Eye Closed:閉眼、眨眼
.Eye:眼球
.Eye pupil:瞳孔
.Eye pupil – wide open:瞳孔(吃驚)

UV_M1(嘴型 1)

一個嘴型會以 4 張圖從左至右來做成動畫。因此每種嘴型都有從左到右張開的過程。從左邊嘴巴閉上的狀態,補間到最右方嘴巴張開的狀態。

.Talking 1 – Normal:對話 1(普通)
.Talking 2 – Other:對話 2(其他)
.Talking – Happy:嘴型(開心)
.Talking – Displeased:嘴型(不滿)

⚠ ️請在對話 1(普通)和對話2(其他)中,填入同樣的內容

UV_M2(嘴型 2)

.Talking – Angry:嘴型(生氣)
.Talking – Uncomfortable:嘴型(不舒服)
.Talking – Unplatable:嘴型(不好吃)
.Talking – Excited:嘴型(Wow)

👉 說明範例所使用的「CAT」剛好沒有使用到嘴型(不舒服)、嘴型(不好吃)和嘴型(Wow)。

⚠️️ 建議不要在有「🚫」符號的欄位填寫內容,因為在該欄位中填入的內容,不會被顯示出來。

UV_VFX01(特效)

.Loved ①:喜愛的特效(眼睛,左右共用)
.Sad_A:想哭的特效(眼睛)
.Sad_B:想哭的特效(正中間)
.Angry_A:憤怒的特效(正中間)
.Angry_B:憤怒的特效(左上方)
.Angry_C:憤怒的特效(右下方)
.Sick_A:噁心/不舒服的特效(正中間)
.Sick_B:噁心/不舒服的特效(臉頰)
.Loved ②:喜愛的特效(正中間,BONGO 和 CAT 特有特效)
.Scared:害怕(正中間,HUSKY 特有特效)
.Blushing:臉紅的特效(正中間)
.EyeLid:眼皮(此區域會被拉大,請填滿顏色並使用單一色塊,建議與臉部的顏色相同)
.Background:背景色(此區域會被拉大,請填滿顏色並使用單一色塊)

#️⃣ 欄位範圍參考說明(0_Align_Ref)

在欄位範圍參考「0_Align_Ref」資料夾中,提供了標示了欄位範圍的檔案,以及每個欄位範圍在臉譜與貼圖上的對應位置(提供 .ai、.svg、.psd、.pdf 檔)。
您可以使用此欄位範圍參考,來進行設計臉譜後的後續貼圖編輯。

⚠ 欄位範圍參考為「大致對應」的參考範圍,最終仍需派發至機器人,並對照機器人上的實際臉譜,來調整貼圖內容與位置。

欄位範圍、臉譜與貼圖之間的對應關係
0_Align_Ref 資料夾內的內容

🔲 貼圖格線(0_CleanGrid)

在貼圖格線資料夾「0_CleanGrid」中,為乾淨的「黑色格線 & 欄位名稱」檔。
您可以使用此檔案,來輔助製作臉譜最終的貼圖(UV)成品。

臉譜製作方法

目前製作臉譜的方式大致分成兩種:

  1. 塗改創作
  2. 使用圖像編輯軟體設計。

本篇教學主要會著重在方法 2 的使用方法。

方法 1|塗改創作

若選擇此方式製作臉譜的話,您可以直接使用原生素材開始塗改創作。製作完成後,請閱讀新增臉譜的說明,並派發至機器人上測試。

⚠️️ 建議使用能輸出透明背景圖檔的軟體,以符合輸出格式需求
e.g. 在 Window 中,可以使用「小畫家 3D」。您也可以使用更進階的畫圖軟體來輔助製作。

方法 2|使用圖像編輯軟體

使用圖像編輯軟體創作設計臉譜,再將各個臉譜部位,依照欄位放入貼圖中。
此作法的製程相對繁瑣,但靈活度與自由度較高。

📔 圖像編輯軟體|功能需求

在開始設計臉譜之前,我們建議您使用具備以下功能的圖像編輯軟體,並將每個物件(臉、眼睛、鼻子、嘴巴、情緒特效等)分開繪製。

  1. 區分圖層
  2. 製作剪裁遮色片 / 遮罩
  3. 輸出透明圖檔

eg. Adobe Illustrator、Adobe XD、Sketch 等。
⚠ 由於物件較多,較不建議使用 Photoshop 等類似的圖像編輯軟體。

此外,也建議您將原生素材中的:「欄位範圍參考」、「黑色格線 & 欄位名稱」、「臉譜」分別放置於不同的圖層中。

📔 圖像編輯概念

📔 什麼是圖層?

圖層(Layer)的概念,就像是將一張張透明片疊在一起。可以透過圖層的透明區域,看到下面的圖層。每個圖層與下一個圖層(在套用特殊效果前)並不會互相影響。

通常會建議將需要分開編輯,或是最後需要分開存出圖檔的部分,畫在不同的圖層上,以利操作與修改。

像是如上方敘述,我們會建議您在編輯臉譜編輯器所使用到的圖檔時,將範本所提供的「欄位範圍參考」、「黑色格線 & 欄位名稱」、「臉譜」放置於不同的圖層中。

如此一來,您在最後輸出圖檔時,可以直接將「欄位範圍參考」以及「黑色格線 & 欄位名稱」的圖層關閉,不需要再使用橡皮擦清除該內容,減少編輯出錯的可能性。

將內容放置於不同圖層
將不需要的圖層「關閉」
📔 什麼是剪裁遮色片 / 遮罩?

剪裁遮色片 / 遮罩(Creat Clipping Mask / Mask)的用途,是讓您可以控制某個圖層的顯示範圍。這個概念經常被運用於上傳照片來製作個人頭像時。

舉例來說,假如今天需要以花貓的臉來製作一個圓形的大頭貼,就可以替花貓上一個圓形的剪裁遮色片,用以控制只顯示圓形範圍內的內容。

剪裁遮色片與遮罩在臉譜編輯器的圖檔製作中,主要會用來限制各個欄位的顯示、取用範圍(然而此功能非必要項目,只是有這個功能編輯時會比較方便)。

p.s. 請參考您的繪圖軟體的使用說明,來製作剪裁遮色片或遮罩

只想要顯示圓形的部分
套用剪裁遮色片後的效果
📔 為什麼要輸出透明圖檔?

機器人在取用貼圖圖檔時,會以矩形為單位取用圖檔中的內容,再疊加在臉譜上。
假如圖檔的背景不是透明的,就會有項目被蓋住無法顯示,因此請務必輸出透明背景的 .png 圖檔。

背景非透明的情況,可能會變成的模樣

開始製作臉譜

臉譜製作與貼圖的關係相對複雜,我們會建議您跟循以下步驟,來製作您的專屬臉譜。
👉本篇說明會以機器人的 CAT(花貓)臉譜作為素材範例。

Step 1:設計臉譜

首先,請開啟您習慣使用的圖像編輯軟體,並建立一個1024 × 567px 的工作區域,用以繪製您的專屬臉譜。

繪製完成後如下圖:

📔繪製與拆解物件時,假如需參考圖層順序,各欄位在機器人上的圖層順序為:
Nose > Mouth > Eyebrow > Hair > Facial > Cheek > Eyelid > Pupil > Eye > Face > Background

(如果您使用較舊版本的原生素材,順序為:
noseA > mouthA_01 > eye_RefA > hairA > Stripe > cheek > eyelid > pupilA > eyeball > faceA > background)

Step 2:拆解臉譜(切圖)

在開始拆解臉譜前,請先決定好您的臉譜要使用哪一個範本(BONGO、CAT、HUSKY)。相關說明可以參考此頁上方的臉譜範本說明 > 認識角色

請將範例中給予的欄位範圍參考(工作區域名稱:Face_Position Ref),置中對齊至您的臉譜上,對齊完之後會如下圖所示。

接著,請執行以下步驟:

  1. 解開切圖範圍的群組,解放各欄位的方框
  2. 參考上述的貼圖欄位說明,將您的物件(眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴等)與各自對應的方框進行群組 / 遮罩 / 剪裁遮色片。
  3. 將 CAT(花貓)的右邊眉毛與 Eyebrow 群組;額頭左上的花紋與 Hair 群組。如下圖:

⚠⚠⚠ 請注意 ⚠⚠⚠

物件的範圍不能超出方框範圍,假如超出範圍,需調整您的設計以符合規範。
⚠️方框的範圍為「大致對應」的參考範圍,最終仍需派發至機器人,並對照機器人上的實際臉譜,來調整貼圖內容與位置。

Step 3:將物件放至對應位置(拼 UV)

將臉譜拆解完成後,要將拆解完的物件放到貼圖(UV)的對應位置上。
對應位置大致如下圖:

此步驟做完後應如下圖:

接下來,請打開範本,將您的貼圖對照角色(BONGO、CAT、HUSKY)的原有貼圖,並補上缺漏的項目。 都補上後,就可以清除欄位範圍參考的矩形了!

全部完成後應如下圖:

👉 p.s. 請比照以上作法,製作 UV_VFX01 的特效內容,詳細的欄位參考範圍皆已附在範本之中(工作區域:Ref_VFX01)。

Step 4:輸出貼圖

在完成切圖後,需要將完成的貼圖輸出,才能上傳至《臉譜編輯器》。
每張貼圖應為 2048 × 2048px 尺寸的 .png,共四張。

⚠️ 範本匯入不同的繪圖軟體時,工作區域的尺寸有可能發生誤差,請確認檔案的工作區域尺寸為 2048 × 2048px。
⚠️ 請注意,除了貼圖內容本身外,其他不想要顯示的部分「必須」為透明狀態,否則會遮蓋其他內容。

我們會建議您在輸出貼圖時,「不要輸出」用來對位的黑色格線 & 欄位名稱,以免黑色格線不小心被切入使用範圍。

清除黑色格線 & 欄位名稱的模樣應如下圖:

接下來,就可以帶著製作好的 png,上傳至《臉譜編輯器》啦!

附加:表情預覽

資料夾「0_Illustrator_Ref」中,有用來預覽表情的檔案。
若您可以使用 Adobe Illustrator 的話,請使用此文件來預覽您的臉譜角色表情,來輔助製作臉譜。

請把剛才輸出的四個圖檔複製至資料夾「0_Illustrator_Ref」中,並檢查檔案命名是否為「UV_F1.png」、「UV_M1.png」、「UV_M2.png」跟「UV_VFX01.png」。

複製並檢查完畢後,就可以跟據原本參考的角色,打開對應的預覽文件。此時即可看到該角色的表情預覽。

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